t1lmar

Canadá
En FACEIT desde 2021 208 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega t1lmar?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,7 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 88 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 72,3, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
ELO −98

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −150 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Anubis −107 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −34 ELO, winrate 41 %
Los sábados +9 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde t1lmar en el 2.º match del día: −150 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 14 %
72,8 mejor que 13 %
0,90 mejor que 11 %
46 % de 275 duelos mejor que 21 %
36 % de 44 situaciones mejor que 44 %
Ancient37
57 % mejor que 68 %
0,67 mejor que 14 %
78,4 mejor que 34 %
0,91 mejor que 11 %
42 % de 206 duelos mejor que 8 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Dust 237
51 % mejor que 49 %
0,64 mejor que 8 %
71,9 mejor que 9 %
0,88 mejor que 6 %
42 % de 170 duelos mejor que 9 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Anubis29
34 % mejor que 6 %
0,63 mejor que 6 %
73,5 mejor que 13 %
0,84 mejor que 2 %
48 % de 141 duelos mejor que 31 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,61 mejor que 2 %
70,4 mejor que 4 %
0,82 mejor que 1 %
44 % de 79 duelos mejor que 12 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache10
50 % -
0,46 -
57,7 -
0,65-
45 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,6 -
0,84-
44 % de 43 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,49 -
55,9 -
0,68-
45 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t1lmar

En 207 partidas, t1lmar promedia 0,64 de K/R, 72,7 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 37 matches. En 40 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde t1lmar es en el 2.º match del día (−150 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+117 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p.. Ha bajado: ELO −98. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 72,3, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.