t1asma

Suiza
En FACEIT desde 2024 359 matches registrados 125 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega t1asma?

Rating 1,07 (de 311 matches) K/R 0,79 ADR 83,6 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (291 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 359 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 66x 4K, 8 aces en 291 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,06, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −4,4

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,85). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −31 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
En Cache −25 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −57 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde t1asma en Dust 2: −31 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 359 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient87
46 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 77 %
86,4 mejor que 72 %
1,11 mejor que 73 %
50 % de 380 duelos mejor que 40 %
30 % de 53 situaciones mejor que 30 %
Anubis80
61 % mejor que 78 %
0,84 mejor que 85 %
88,4 mejor que 81 %
1,12 mejor que 73 %
52 % de 342 duelos justo en el promedio
31 % de 49 situaciones mejor que 32 %
Dust 274
46 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 30 %
75,7 mejor que 23 %
0,94 mejor que 17 %
46 % de 290 duelos mejor que 23 %
46 % de 39 situaciones mejor que 74 %
Nuke43
56 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 77 %
87,1 mejor que 72 %
1,12 mejor que 66 %
46 % de 186 duelos mejor que 19 %
41 % de 34 situaciones mejor que 53 %
Cache31
45 % -
0,76 -
79,4 -
1,03-
44 % de 143 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Mirage22
23 % mejor que 1 %
0,77 mejor que 62 %
79,6 mejor que 42 %
1,02 mejor que 44 %
47 % de 87 duelos mejor que 25 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Inferno12
25 % -
0,73 -
75,7 -
0,99-
49 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,96 -
103,8 -
1,32-
64 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,75 -
85,4 -
0,96-
58 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t1asma

En 359 matches, t1asma promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,6; el rating de los 311 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 80 matches. En 126 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 291 matches con valores detallados: 66x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde t1asma es en Dust 2 (−31 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+218 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −4,4. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,06, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 50 %, balance de ELO +345.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.