t0x1tzu

Rumania
218 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega t0x1tzu?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,8 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 218 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 218 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,23 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +12 p. p., ELO +396
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −105 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −50 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −46 ELO, winrate 49 %
Los domingos −48 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde t0x1tzu en Dust 2: −105 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,73 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 39 %
80,4 mejor que 55 %
0,95 mejor que 29 %
52 % de 246 duelos mejor que 60 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Ancient44
64 % mejor que 90 %
0,89 mejor que 97 %
93,6 mejor que 94 %
1,18 mejor que 94 %
53 % de 277 duelos mejor que 63 %
58 % de 24 situaciones mejor que 91 %
Mirage40
48 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 22 %
77,7 mejor que 39 %
0,91 mejor que 17 %
49 % de 167 duelos mejor que 41 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Anubis33
67 % mejor que 92 %
0,83 mejor que 91 %
92,2 mejor que 95 %
1,10 mejor que 81 %
54 % de 204 duelos mejor que 70 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Cache21
33 % -
0,76 -
82,2 -
1,09-
47 % de 85 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno16
50 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 76 %
86,3 mejor que 82 %
1,10 mejor que 78 %
45 % de 91 duelos mejor que 23 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke11
64 % -
0,66 -
77,0 -
0,91-
42 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t0x1tzu

En 218 partidas, t0x1tzu promedia 0,76 de K/R, 84,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,8. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 33 matches. En 89 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde t0x1tzu es en Dust 2 (−105 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+27 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +12 p. p., ELO +396. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 57 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.