t0uken

China
En FACEIT desde 2023 71 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega t0uken?

Rating 0,94 (de 47 matches) K/R 0,68 ADR 78,5 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 66 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 19 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,43, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 79,2
▼ Ha empeorado
Headshots −14 p. p., ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,53 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % mejor que 90 %
0,72 mejor que 39 %
85,1 mejor que 70 %
0,98 mejor que 31 %
55 % de 77 duelos mejor que 71 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Dust 216
50 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 10 %
75,0 mejor que 19 %
0,89-
43 % de 40 duelos mejor que 12 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Anubis12
50 % -
0,58 -
72,9 -
0,88-
33 % de 21 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient9
67 % -
0,73 -
81,5 -
0,85-
31 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,60 -
63,5 -
0,89-
15 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
67 % de 6 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t0uken

En 71 matches, t0uken promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 78,5; el rating de los 47 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 23 matches. En 11 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+82 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +82 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,43, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −14 p. p., ELO −80. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 79,2. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 69 %, balance de ELO +209.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.