szymcia

Polonia
En FACEIT desde 2018 241 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 181
3.022
Pico de 30 días: 3.112
Rango EU ▼ 285 puestos
#7.489
Polonia #374 en Polonia
30 días · antes #7.204 · mejor #7.204
Última actualización:

¿Cómo juega szymcia?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,7 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−9 p. p. · Ø 40 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,18 · Ø 0,32 mejor que 5 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,11
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,7, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −57

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −4 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −183 ELO, winrate 49 %
Los jueves −118 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde szymcia en Dust 2: −30 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % mejor que 64 %
0,79 mejor que 63 %
85,2 mejor que 64 %
1,12 mejor que 67 %
57 % de 370 duelos mejor que 75 %
39 % de 46 situaciones justo en el promedio
Anubis55
51 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 33 %
80,0 mejor que 41 %
1,02 mejor que 36 %
46 % de 227 duelos mejor que 17 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient51
45 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 46 %
82,6 mejor que 51 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 243 duelos mejor que 35 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Dust 223
48 % mejor que 25 %
0,66 mejor que 11 %
70,6 mejor que 5 %
0,95 mejor que 13 %
49 % de 65 duelos mejor que 30 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Nuke18
56 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 47 %
83,2 mejor que 55 %
1,11 mejor que 60 %
58 % de 60 duelos mejor que 74 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Inferno12
83 % -
0,78 -
83,5 -
1,09-
55 % de 53 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega szymcia

En 241 partidas, szymcia promedia 0,75 de K/R, 81,7 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 83 % de winrate en 12 matches. En 94 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde szymcia es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+238 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,11. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,7, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 60 %, balance de ELO +241.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.