szeijuro

Argentina
113 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega szeijuro?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 71,2 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si szeijuro está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 113 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −158 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −54 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −26 ELO, winrate 44 %
Los martes −83 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde szeijuro en Mirage: −158 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 15 %
73,4 mejor que 19 %
0,88 mejor que 11 %
45 % de 164 duelos mejor que 21 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Dust 223
52 % mejor que 54 %
0,62 mejor que 8 %
68,2 mejor que 5 %
0,84 mejor que 5 %
43 % de 75 duelos mejor que 15 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Anubis21
57 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 31 %
74,0 mejor que 20 %
0,94 mejor que 24 %
45 % de 113 duelos mejor que 20 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Nuke20
60 % mejor que 67 %
0,60 mejor que 3 %
68,6 mejor que 3 %
0,85 mejor que 4 %
35 % de 85 duelos mejor que 2 %
45 % de 11 situaciones mejor que 65 %
Ancient6
17 % -
0,63 -
65,1 -
0,79-
58 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
47 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega szeijuro

En 113 partidas, szeijuro promedia 0,64 de K/R, 71,2 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 22 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde szeijuro es en Mirage (−158 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+26 ELO, winrate 60 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.