syzkronz

Bielorrusia
En FACEIT desde 2019 256 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 73
3.130
Pico de 30 días: 3.130
Rango EU ▲ 1.576 puestos
#4.863
Bielorrusia #117 en Bielorrusia
30 días · antes #6.439 · mejor #3.713
Última actualización:

¿Cómo juega syzkronz?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 256 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −568

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −269 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −90 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −35 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −120 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde syzkronz en Dust 2: −269 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 34 %
77,0 mejor que 24 %
1,01 mejor que 30 %
47 % de 313 duelos mejor que 19 %
49 % de 49 situaciones mejor que 78 %
Dust 258
47 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 23 %
75,3 mejor que 17 %
0,98 mejor que 20 %
51 % de 178 duelos mejor que 41 %
49 % de 41 situaciones mejor que 74 %
Ancient54
44 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 22 %
78,1 mejor que 28 %
0,96 mejor que 17 %
47 % de 204 duelos mejor que 19 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Anubis31
55 % mejor que 49 %
0,76 mejor que 53 %
82,7 mejor que 56 %
1,06 justo en el promedio
58 % de 99 duelos mejor que 79 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Nuke22
55 % mejor que 40 %
0,65 mejor que 5 %
69,8 mejor que 4 %
0,90 mejor que 4 %
45 % de 69 duelos mejor que 11 %
30 % de 10 situaciones mejor que 25 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega syzkronz

En 256 partidas, syzkronz promedia 0,71 de K/R, 76,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 22 matches. En 81 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde syzkronz es en Dust 2 (−269 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+231 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −568. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 55 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.