sypysin

España
106 matches registrados
ELO
3.044
Pico de los últimos 106 matches: 3.191
Rango EU ▼ 812 puestos
#6.822
España #60 en España
30 días · antes #6.010 · mejor #6.010
Última actualización:

¿Cómo juega sypysin?

Rating 1,12 (de 58 matches) K/R 0,83 ADR 87,6 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 106 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 18,8 %+5,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 34 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −112

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −14 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
En el 1.º match del día +12 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +11 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde sypysin en Ancient: −14 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,59 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % mejor que 82 %
0,85 mejor que 84 %
90,9 mejor que 86 %
1,16 mejor que 78 %
55 % de 187 duelos mejor que 64 %
27 % de 15 situaciones mejor que 17 %
Ancient22
64 % mejor que 78 %
0,75 mejor que 46 %
80,2 mejor que 39 %
0,72-
51 % de 37 duelos mejor que 40 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Dust 222
55 % justo en el promedio
0,86 mejor que 87 %
89,5 mejor que 81 %
1,30-
57 % de 90 duelos mejor que 74 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,0 -
0,99-
50 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,81 -
91,4 -
1,10-
52 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sypysin

En 106 matches, sypysin promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,6; el rating de los 58 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 20 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 30 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde sypysin es en Ancient (−14 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.