synt3z

Corea del Sur
En FACEIT desde 2020 127 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 968
3.636
Pico de 30 días: 3.636
Rango EU ▲ 105 puestos
#635
Corea del Sur #26 en Corea del Sur
30 días · antes #740 · mejor #623
Última actualización:

¿Cómo juega synt3z?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,4 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−6 p. p. · Ø 55 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+2 p. p. · Ø 14 % mejor que 72 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,1 %+0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,04 · Ø 0,35 mejor que 38 %
Rondas con muerte 75 %+5 p. p. · Ø 70 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 84,8
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −364

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −30 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −16 ELO, winrate 28 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde synt3z en Mirage: −50 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % mejor que 14 %
0,88 mejor que 81 %
91,8 mejor que 77 %
1,19 mejor que 68 %
52 % de 256 duelos mejor que 29 %
30 % de 20 situaciones mejor que 21 %
Dust 233
39 % mejor que 4 %
0,80 justo en el promedio
84,2 mejor que 41 %
1,08 mejor que 32 %
44 % de 186 duelos mejor que 6 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Ancient24
42 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 28 %
80,7 mejor que 25 %
0,99 mejor que 13 %
44 % de 136 duelos mejor que 4 %
50 % de 20 situaciones mejor que 75 %
Nuke14
21 % -
0,70 -
73,0 -
0,99-
49 % de 63 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,75 -
79,9 -
1,04-
52 % de 63 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,98-
35 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega synt3z

En 127 partidas, synt3z promedia 0,80 de K/R, 84,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 12 matches. En 58 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde synt3z es en Mirage (−50 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+9 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −364. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 84,8. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 39 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.