synedden

Bielorrusia
En FACEIT desde 2015 186 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega synedden?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,0 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 186 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 2 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +546
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −102 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −28 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −102 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde synedden en Mirage: −102 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 6 %
68,3 mejor que 3 %
0,90 mejor que 9 %
46 % de 216 duelos mejor que 23 %
41 % de 41 situaciones mejor que 60 %
Anubis37
57 % mejor que 65 %
0,67 mejor que 17 %
74,3 mejor que 16 %
0,94 mejor que 19 %
47 % de 148 duelos mejor que 27 %
50 % de 14 situaciones mejor que 75 %
Mirage34
47 % mejor que 30 %
0,64 mejor que 10 %
68,6 mejor que 5 %
0,87 mejor que 7 %
52 % de 109 duelos mejor que 55 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Inferno20
60 % mejor que 68 %
0,63 mejor que 5 %
71,1 mejor que 9 %
0,91 mejor que 7 %
52 % de 79 duelos mejor que 36 %
0 % de 2 situaciones mejor que 2 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,62 mejor que 3 %
74,9 mejor que 16 %
0,84 mejor que 2 %
49 % de 93 duelos mejor que 30 %
0 % de 14 situaciones mejor que 1 %
Ancient13
46 % -
0,59 -
70,9 -
0,82-
46 % de 59 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,64 -
73,4 -
0,88-
54 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega synedden

En 186 partidas, synedden promedia 0,64 de K/R, 71,0 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 38 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde synedden es en Mirage (−102 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+131 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +546. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.