synce

Argentina
En FACEIT desde 2017 183 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO ▲ 22
2.334
Pico de 30 días: 2.351
Rango SA ▼ 94 puestos
#2.141
Argentina #395 en Argentina
30 días · antes #2.047 · mejor #2.035
Última actualización:

¿Cómo juega synce?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 74,5 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,8 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,6, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −183 ELO
83 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día −42 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −49 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde synce en Mirage: −183 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % mejor que 46 %
0,69 mejor que 25 %
73,2 mejor que 14 %
0,99 mejor que 34 %
49 % de 283 duelos mejor que 36 %
27 % de 49 situaciones mejor que 20 %
Dust 248
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 43 %
74,8 mejor que 19 %
1,02 mejor que 42 %
52 % de 161 duelos mejor que 53 %
37 % de 38 situaciones mejor que 47 %
Cache14
79 % -
0,78 -
78,7 -
1,16-
61 % de 38 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke13
62 % -
0,58 -
62,2 -
0,86-
58 % de 45 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,78 -
81,6 -
1,04-
56 % de 36 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,81 -
81,7 -
1,11-
63 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
79,2 -
1,44-
59 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,24-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega synce

En 183 partidas, synce promedia 0,72 de K/R, 74,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 14 matches. En 73 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde synce es en Mirage (−183 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+69 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,6, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.