swishermite

USA
105 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega swishermite?

Rating 1,00 (de 104 matches) K/R 0,68 ADR 71,0 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 0 % sin comparación
Entry duels ganados 0 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 105 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 6,7 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 25 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,40 sin comparación
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si swishermite está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 2 partidas de los últimos 3 meses y 103 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −61 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En Mirage −31 ELO
42 partidas · 57 % de winrate

Donde más ELO pierde swishermite en el 2.º match del día: −61 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % mejor que 74 %
0,68 mejor que 28 %
70,0 mejor que 8 %
1,00 justo en el promedio
43 % de 119 duelos mejor que 14 %
46 % de 37 situaciones mejor que 69 %
Inferno17
35 % mejor que 6 %
0,60 mejor que 7 %
66,3 mejor que 4 %
0,84 mejor que 6 %
38 % de 50 duelos mejor que 5 %
33 % de 18 situaciones mejor que 41 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
70,4 -
0,97-
49 % de 47 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache10
70 % -
0,82 -
79,2 -
1,22-
61 % de 44 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,68 -
73,0 -
1,05-
55 % de 33 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,70 -
74,3 -
1,03-
47 % de 30 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,55 -
57,1 -
0,79-
43 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega swishermite

En 105 matches, swishermite promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 71,0; el rating de los 104 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,0. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 42 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 2 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde swishermite es en el 2.º match del día (−61 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+33 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +33 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.