sweol

Nueva Zelanda
En FACEIT desde 2015 238 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 30
2.216
Pico de 30 días: 2.271
Rango OCE ▼ 88 puestos
#665
Nueva Zelanda #42 en Nueva Zelanda
30 días · antes #577 · mejor #497
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 56m

¿Cómo juega sweol?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,34 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −77 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −31 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −63 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −68 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde sweol en el 1.º match del día: −77 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 45 %
80,0 mejor que 45 %
1,02 mejor que 46 %
55 % de 244 duelos mejor que 71 %
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Mirage50
54 % mejor que 61 %
0,73 justo en el promedio
81,0 mejor que 54 %
1,02 justo en el promedio
53 % de 253 duelos mejor que 64 %
55 % de 22 situaciones mejor que 88 %
Ancient33
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 43 %
81,0 mejor que 47 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 153 duelos mejor que 66 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Inferno28
61 % mejor que 76 %
0,70 mejor que 36 %
76,3 mejor que 29 %
1,01 mejor que 41 %
52 % de 97 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Anubis24
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 41 %
74,8 mejor que 18 %
1,02 mejor que 46 %
45 % de 82 duelos mejor que 16 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Cache18
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
51 % de 71 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
82,8 mejor que 52 %
1,05 mejor que 48 %
53 % de 80 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Vertigo4
0 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
54 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sweol

En 238 partidas, sweol promedia 0,72 de K/R, 78,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 28 matches. En 90 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde sweol es en el 1.º match del día (−77 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+135 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +135 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.