swatty

Canadá
92 matches registrados
ELO
2.494
Pico de los últimos 92 matches: 2.494
Rango NA ▼ 77 puestos
#1.649
Canadá #205 en Canadá
30 días · antes #1.572 · mejor #1.553
Última actualización:

¿Cómo juega swatty?

Rating 1,03 (de 50 matches) K/R 0,73 ADR 82,1 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 50 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 46 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +5 p. p., Winrate +26 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 81,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde swatty en Dust 2: −52 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 48 %
82,0 mejor que 54 %
1,04 justo en el promedio
57 % de 69 duelos mejor que 79 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Mirage15
67 % mejor que 92 %
0,71 mejor que 33 %
77,4 mejor que 29 %
1,05-
46 % de 24 duelos mejor que 21 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %
Ancient14
71 % -
0,67 -
79,7 -
1,00-
65 % de 31 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis14
29 % -
0,73 -
84,0 -
0,90-
27 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,76 -
84,5 -
1,00-
44 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache6
50 % -
0,74 -
81,6 -
1,27-
50 % de 6 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,73 -
86,7 -
1,09-
63 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega swatty

En 92 matches, swatty promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,1; el rating de los 50 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 14 matches. En 13 de 50 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde swatty es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+60 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +5 p. p., Winrate +26 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 81,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.