swashy

Australia
En FACEIT desde 2015 172 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▼ 126
2.103
Pico de 30 días: 2.247
Rango OCE ▼ 85 puestos
#932
Australia #518 en Australia
30 días · antes #847 · mejor #811
Última actualización:

¿Cómo juega swashy?

Rating 0,94 (de 68 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 32 %−17 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 231 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +61 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 p. p., ELO −435

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −128 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −109 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −4 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde swashy en el 2.º match del día: −128 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 53 %
81,5 mejor que 56 %
1,00 mejor que 42 %
53 % de 438 duelos mejor que 64 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Dust 256
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
78,4 mejor que 37 %
0,98 mejor que 32 %
51 % de 324 duelos justo en el promedio
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Ancient39
64 % mejor que 88 %
0,69 mejor que 24 %
77,5 mejor que 28 %
0,96 mejor que 26 %
48 % de 216 duelos mejor que 33 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Cache17
59 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
57 % de 98 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 22 %
77,8 mejor que 32 %
0,91 mejor que 15 %
45 % de 93 duelos mejor que 16 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Inferno12
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
41 % de 63 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,83-
51 % de 71 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega swashy

En 172 matches, swashy promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,2; el rating de los 68 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 39 matches. En 74 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde swashy es en el 2.º match del día (−128 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+20 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +61 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 p. p., ELO −435. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 49 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.