sw4xee

Wallis y Futuna
En FACEIT desde 2021 123 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sw4xee?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,8 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 123 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,16 · Ø 0,27 mejor que 10 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.802
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −76 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −8 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde sw4xee en Dust 2: −76 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis38
45 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 74 %
83,9 mejor que 71 %
1,03 mejor que 62 %
56 % de 248 duelos mejor que 78 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Ancient25
52 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 77 %
85,3 mejor que 74 %
1,04 mejor que 63 %
51 % de 151 duelos justo en el promedio
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Dust 222
41 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 71 %
80,0 mejor que 53 %
1,05 mejor que 63 %
46 % de 121 duelos mejor que 28 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Inferno17
59 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 76 %
85,2 mejor que 79 %
1,00 justo en el promedio
52 % de 132 duelos mejor que 58 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Mirage12
67 % -
0,84 -
88,2 -
1,11-
54 % de 63 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,80 -
81,7 -
1,18-
32 % de 22 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,69 -
74,1 -
0,91-
50 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sw4xee

En 123 partidas, sw4xee promedia 0,78 de K/R, 83,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 12 matches. En 52 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde sw4xee es en Dust 2 (−76 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+27 ELO, winrate 52 %). Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.802.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.