svmmode

Rusia
En FACEIT desde 2021 225 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega svmmode?

Rating 1,11 (de 215 matches) K/R 0,82 ADR 86,6 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 4,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %, ELO alrededor de 2.446
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,74). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
56 partidas · 54 % de winrate
En Cache −24 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −20 ELO, winrate 46 %
Los domingos −25 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde svmmode en Mirage: −56 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
56 % mejor que 66 %
0,85 mejor que 88 %
89,2 mejor que 83 %
1,16 mejor que 83 %
58 % de 519 duelos mejor que 83 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Mirage56
54 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 80 %
87,7 mejor que 80 %
1,11 mejor que 71 %
56 % de 339 duelos mejor que 76 %
30 % de 20 situaciones mejor que 27 %
Cache21
48 % -
0,76 -
79,2 -
1,03-
56 % de 129 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Ancient20
45 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 70 %
82,1 mejor que 51 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 105 duelos mejor que 62 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Inferno19
58 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 74 %
83,7 mejor que 56 %
1,09 mejor que 59 %
50 % de 135 duelos mejor que 28 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Anubis18
39 % mejor que 10 %
0,81 mejor que 76 %
87,4 mejor que 78 %
1,13 mejor que 75 %
51 % de 105 duelos mejor que 47 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke12
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,15-
61 % de 67 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega svmmode

En 225 matches, svmmode promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,6; el rating de los 215 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 19 matches. En 106 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde svmmode es en Mirage (−56 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+124 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %, ELO alrededor de 2.446. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 55 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.