svchyyy

Polonia
En FACEIT desde 2016 151 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega svchyyy?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,6 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 35 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +17 p. p., ELO +353
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −36 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −33 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −62 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde svchyyy en Anubis: −36 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % mejor que 30 %
0,64 mejor que 13 %
73,2 mejor que 17 %
0,91 mejor que 17 %
46 % de 123 duelos mejor que 24 %
22 % de 27 situaciones mejor que 13 %
Mirage31
48 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 18 %
72,2 mejor que 15 %
0,91 mejor que 17 %
56 % de 133 duelos mejor que 80 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Dust 230
50 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
81,1 mejor que 57 %
1,04 mejor que 60 %
45 % de 130 duelos mejor que 23 %
45 % de 33 situaciones mejor que 68 %
Ancient24
38 % mejor que 15 %
0,65 mejor que 11 %
69,3 mejor que 5 %
0,89 mejor que 12 %
55 % de 84 duelos mejor que 75 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Inferno21
52 % justo en el promedio
0,64 mejor que 15 %
72,1 mejor que 15 %
0,91 mejor que 20 %
44 % de 86 duelos mejor que 19 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Cache6
50 % -
0,72 -
73,9 -
1,01-
62 % de 26 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,57 -
72,4 -
0,75-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega svchyyy

En 151 partidas, svchyyy promedia 0,66 de K/R, 73,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,6. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 52 % de winrate en 21 matches. En 36 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde svchyyy es en Anubis (−36 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+66 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +17 p. p., ELO +353. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.