suunD-

Uzbekistán
En FACEIT desde 2017 251 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega suunD-?

Rating 1,07 (de 250 matches) K/R 0,78 ADR 83,2 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 251 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 49x 4K, 4 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +15 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,0, ELO alrededor de 2.383
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En Inferno −25 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +61 ELO, winrate 44 %
Los viernes −14 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde suunD- en Mirage: −69 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % mejor que 48 %
0,82 mejor que 80 %
87,7 mejor que 78 %
1,12 mejor que 75 %
57 % de 294 duelos mejor que 76 %
29 % de 31 situaciones mejor que 27 %
Mirage47
47 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 62 %
83,4 mejor que 61 %
1,05 mejor que 54 %
51 % de 263 duelos justo en el promedio
44 % de 27 situaciones mejor que 69 %
Anubis35
43 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 43 %
83,6 mejor que 61 %
1,01 mejor que 40 %
52 % de 195 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Cache32
53 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
50 % de 130 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Nuke28
68 % mejor que 89 %
0,82 mejor que 73 %
83,2 mejor que 54 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 145 duelos mejor que 47 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Dust 227
56 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 34 %
75,9 mejor que 24 %
0,97 mejor que 26 %
48 % de 109 duelos mejor que 31 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Inferno23
48 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 37 %
77,2 mejor que 24 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 123 duelos mejor que 28 %
63 % de 16 situaciones mejor que 94 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega suunD-

En 251 matches, suunD- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,2; el rating de los 250 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 28 matches. En 117 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde suunD- es en Mirage (−69 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+123 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +123 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +15 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,0, ELO alrededor de 2.383. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 49 %, balance de ELO −122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.