susichh

Japón
61 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega susichh?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,6 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 %+1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si susichh está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 46 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +3 ELO
26 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde susichh desde el 5.º match del día: +3 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % mejor que 40 %
0,86 mejor que 95 %
90,9 mejor que 93 %
1,17 mejor que 92 %
57 % de 157 duelos mejor que 83 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Anubis11
27 % -
0,73 -
78,9 -
1,00-
45 % de 53 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,83 -
86,1 -
1,17-
47 % de 38 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,75 -
85,9 -
1,06-
62 % de 37 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
52 % de 23 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,91 -
98,7 -
1,26-
63 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega susichh

En 61 partidas, susichh promedia 0,82 de K/R, 87,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 48 % de winrate en 25 matches. En 33 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde susichh es desde el 5.º match del día (+3 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 48 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.