sur1k_

China
195 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sur1k_?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 84,8 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 11 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,4 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,2 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,01 · Ø 0,25 mejor que 46 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +356
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −16 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −6 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −40 ELO, winrate 44 %
Los viernes +46 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde sur1k_ en el 1.º match del día: −16 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % mejor que 56 %
0,72 justo en el promedio
84,8 mejor que 76 %
0,95 mejor que 31 %
46 % de 404 duelos mejor que 26 %
65 % de 17 situaciones mejor que 96 %
Mirage53
47 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 44 %
81,1 mejor que 61 %
0,93 mejor que 25 %
49 % de 404 duelos mejor que 43 %
22 % de 23 situaciones mejor que 15 %
Anubis38
68 % mejor que 93 %
0,79 mejor que 83 %
89,2 mejor que 91 %
1,05 mejor que 73 %
58 % de 311 duelos mejor que 88 %
31 % de 16 situaciones mejor que 38 %
Ancient17
53 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 84 %
87,9 mejor que 89 %
1,04 mejor que 70 %
54 % de 136 duelos mejor que 75 %
33 % de 3 situaciones mejor que 40 %
Nuke12
50 % -
0,62 -
78,4 -
0,84-
42 % de 78 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,74 -
91,6 -
0,94-
47 % de 47 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
33 % -
0,74 -
86,7 -
1,00-
45 % de 60 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sur1k_

En 195 partidas, sur1k_ promedia 0,73 de K/R, 84,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 38 matches. En 59 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde sur1k_ es en el 1.º match del día (−16 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+100 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +356. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.