sunlightwf

Kazajistán
En FACEIT desde 2020 154 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▼ 277
2.857
Pico de 30 días: 3.134
Rango EU ▼ 8.951 puestos
#14.288
Kazajistán #467 en Kazajistán
30 días · antes #5.337 · mejor #5.337
Última actualización:

¿Cómo juega sunlightwf?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 68,7 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 154 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,35 · Ø 0,31 mejor que 99 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si sunlightwf está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 140 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,66
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −146 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −131 ELO
62 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde sunlightwf desde el 5.º match del día: −146 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % mejor que 24 %
0,62 mejor que 4 %
67,2 mejor que 2 %
0,93 mejor que 12 %
40 % de 126 duelos mejor que 3 %
37 % de 51 situaciones mejor que 44 %
Dust 232
44 % mejor que 17 %
0,60 mejor que 2 %
66,2 mejor que 1 %
0,88 mejor que 4 %
42 % de 72 duelos mejor que 7 %
47 % de 30 situaciones mejor que 74 %
Ancient25
60 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 38 %
77,1 mejor que 24 %
1,07 mejor que 56 %
33 % de 52 duelos mejor que 1 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Nuke15
53 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 6 %
71,3 mejor que 6 %
0,98 mejor que 20 %
33 % de 27 duelos mejor que 1 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Cache13
46 % -
0,67 -
68,1 -
1,02-
58 % de 26 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,68 -
64,4 -
0,99-
63 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sunlightwf

En 154 partidas, sunlightwf promedia 0,64 de K/R, 68,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,7. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 25 matches. En 41 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde sunlightwf es desde el 5.º match del día (−146 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+90 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −20 ELO. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 45 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.