sunflare

Rusia
En FACEIT desde 2023 291 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 8m 29s

¿Cómo juega sunflare?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,7 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 291 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 291 matches
Kills con cuchillo 20 en 291 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +343
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −173 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −61 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −59 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde sunflare en Anubis: −173 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
80,1 mejor que 44 %
1,00 mejor que 37 %
52 % de 489 duelos mejor que 55 %
42 % de 43 situaciones mejor que 62 %
Ancient63
57 % mejor que 68 %
0,75 justo en el promedio
82,5 mejor que 53 %
1,02 mejor que 46 %
54 % de 410 duelos mejor que 62 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Anubis62
44 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 56 %
82,6 mejor que 55 %
1,05 mejor que 52 %
50 % de 330 duelos mejor que 41 %
53 % de 32 situaciones mejor que 80 %
Dust 243
49 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 17 %
73,4 mejor que 14 %
0,91 mejor que 10 %
51 % de 218 duelos justo en el promedio
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
77,6 -
0,90-
37 % de 65 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke13
62 % -
0,69 -
77,0 -
0,97-
51 % de 82 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache3
0 % -
0,51 -
55,6 -
0,64-
36 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sunflare

En 291 partidas, sunflare promedia 0,73 de K/R, 79,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 100 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde sunflare es en Anubis (−173 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+90 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +343. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 52 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.