suldenjez

Mongolia
En FACEIT desde 2020 78 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 466
2.823
Pico de 30 días: 2.867
Rango SEA ▲ 697 puestos
#314
Mongolia #84 en Mongolia
30 días · antes #1.011 · mejor #259
Última actualización:

¿Cómo juega suldenjez?

Rating 1,30 (de 69 matches) K/R 0,94 ADR 96,9 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,4 %+3,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −12 ELO
38 partidas · 63 % de winrate
En el 1.º match del día +87 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +75 ELO, winrate 53 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde suldenjez en Dust 2: −12 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,01 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % mejor que 89 %
0,96 mejor que 98 %
98,1 mejor que 97 %
1,32 mejor que 97 %
63 % de 279 duelos mejor que 95 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 238
63 % mejor que 82 %
0,97 mejor que 98 %
101,6 mejor que 98 %
1,37 mejor que 98 %
59 % de 220 duelos mejor que 83 %
23 % de 22 situaciones mejor que 12 %
Ancient30
63 % mejor que 80 %
0,93 mejor que 97 %
100,6 mejor que 98 %
1,30 mejor que 97 %
59 % de 197 duelos mejor que 85 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Anubis15
53 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 87 %
92,7 mejor que 92 %
1,17 mejor que 82 %
53 % de 104 duelos mejor que 54 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Cache7
57 % -
0,86 -
92,1 -
1,16-
56 % de 54 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,93 -
94,1 -
1,27-
68 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,14-
53 % de 40 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega suldenjez

En 78 matches, suldenjez promedia un K/R de 0,94 y un ADR de 96,9; el rating de los 69 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,4 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 50 matches. En 102 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde suldenjez es en Dust 2 (−12 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+80 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 60 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.