sugardaddy-1

Niue
En FACEIT desde 2021 111 matches registrados 111 partidas en 30 días
ELO ▼ 596
2.591
Pico de 30 días: 3.412
Rango EU ▼ 36.862 puestos
#38.556
Niue #9 en Niue
30 días · antes #1.694 · mejor #1.516
Última actualización:

¿Cómo juega sugardaddy-1?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,8 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,7
Kills con Zeus1 en 111 matches
Kills con cuchillo 6 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −164 ELO
44 partidas · 25 % de winrate
En Dust 2 −135 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −125 ELO, winrate 19 %
Los viernes −90 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde sugardaddy-1 desde el 5.º match del día: −164 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 42 %
76,5 mejor que 25 %
1,02 mejor que 41 %
50 % de 217 duelos mejor que 39 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Anubis25
32 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 17 %
68,8 mejor que 3 %
0,97 mejor que 24 %
49 % de 106 duelos mejor que 31 %
70 % de 20 situaciones mejor que 97 %
Dust 221
52 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 69 %
87,4 mejor que 77 %
1,13 mejor que 75 %
52 % de 111 duelos justo en el promedio
21 % de 14 situaciones mejor que 11 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
76,6 mejor que 22 %
1,06 justo en el promedio
49 % de 115 duelos mejor que 30 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Inferno6
50 % -
0,57 -
75,5 -
0,87-
41 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sugardaddy-1

En 111 partidas, sugardaddy-1 promedia 0,73 de K/R, 76,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 21 matches. En 46 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde sugardaddy-1 es desde el 5.º match del día (−164 ELO, winrate 25 %). Últimos 30 días: 111 matches, winrate 41 %, balance de ELO −288.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.