sugarcrash

Alemania
108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sugarcrash?

Rating 0,94 (de 107 matches) K/R 0,68 ADR 75,3 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 108 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +92
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 p. p.

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
46 partidas · 65 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −22 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde sugarcrash en Mirage: −22 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,69 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % mejor que 91 %
0,72 mejor que 46 %
78,1 mejor que 42 %
1,01 justo en el promedio
48 % de 182 duelos mejor que 37 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Ancient18
50 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 13 %
73,1 mejor que 13 %
0,91 mejor que 14 %
50 % de 64 duelos mejor que 45 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Inferno15
40 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 27 %
77,4 mejor que 31 %
0,95 mejor que 22 %
41 % de 68 duelos mejor que 9 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
36 % de 56 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
42 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
25 % -
0,58 -
63,2 -
0,78-
53 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sugarcrash

En 108 matches, sugarcrash promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,3; el rating de los 107 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 46 matches. En 30 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde sugarcrash es en Mirage (−22 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +92. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.