subhvman

Suecia
En FACEIT desde 2026 364 matches registrados 243 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega subhvman?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 de 364 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 364 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 17 en 364 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 57x 4K, 5 aces en 364 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si subhvman está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 364 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 364 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes +59 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,88 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 364 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 60 %
86,0 mejor que 72 %
1,07 mejor que 59 %
55 % de 767 duelos mejor que 69 %
33 % de 61 situaciones mejor que 32 %
Dust 290
46 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 23 %
76,4 mejor que 25 %
0,99 mejor que 29 %
50 % de 528 duelos mejor que 39 %
52 % de 33 situaciones mejor que 86 %
Ancient58
52 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 16 %
76,3 mejor que 19 %
0,94 mejor que 17 %
46 % de 317 duelos mejor que 17 %
31 % de 29 situaciones mejor que 31 %
Nuke26
62 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 26 %
80,4 mejor que 40 %
0,96 mejor que 20 %
50 % de 157 duelos mejor que 36 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Cache24
58 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
45 % de 125 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Anubis16
44 % mejor que 22 %
0,74 mejor que 46 %
80,4 mejor que 44 %
1,05 justo en el promedio
48 % de 94 duelos mejor que 27 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Inferno7
43 % -
0,53 -
62,5 -
0,79-
44 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,63 -
75,8 -
1,04-
63 % de 57 duelos -
63 % de 57 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,27-
36 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega subhvman

En 364 partidas, subhvman promedia 0,72 de K/R, 79,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 26 matches. En 144 de 364 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 159 quedó por debajo de 0,90. En 364 matches con valores detallados: 57x 4K y 5 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+219 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −13 ELO. Últimos 30 días: 243 matches, winrate 52 %, balance de ELO +447.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.