stxv

Bulgaria
En FACEIT desde 2019 172 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega stxv?

Rating 1,27 (de 141 matches) K/R 0,89 ADR 92,1 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 171 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 31x 4K, 6 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si stxv está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 113 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,89
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,97.

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −166 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −93 ELO, winrate 45 %
Los sábados −59 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde stxv en Mirage: −166 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % mejor que 21 %
0,92 mejor que 97 %
94,1 mejor que 93 %
1,31 mejor que 97 %
59 % de 225 duelos mejor que 87 %
43 % de 35 situaciones mejor que 65 %
Dust 236
56 % mejor que 66 %
0,86 mejor que 90 %
89,6 mejor que 84 %
1,26 mejor que 95 %
61 % de 127 duelos mejor que 91 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Ancient32
53 % justo en el promedio
0,89 mejor que 91 %
91,5 mejor que 88 %
1,23 mejor que 90 %
53 % de 114 duelos mejor que 55 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Anubis27
63 % mejor que 82 %
0,95 mejor que 98 %
98,4 mejor que 98 %
1,38 mejor que 99 %
68 % de 80 duelos mejor que 99 %
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
81,2 -
0,98-
44 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
1,04 -
92,6 -
1,56-
64 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stxv

En 171 matches, stxv promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 92,1; el rating de los 141 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rating con 1,27. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 27 matches. En 93 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 31x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde stxv es en Mirage (−166 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+95 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −22 ELO. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 45 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.