sturdy

USA
303 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sturdy?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,3 de 303 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 303 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 303 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 78x 4K, 8 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +1.538
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 90,0, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 303 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −92 ELO
82 partidas · 62 % de winrate
En Mirage −26 ELO
122 partidas · 67 % de winrate
Los miércoles −8 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde sturdy en Dust 2: −92 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 62 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 303 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
67 % mejor que 95 %
0,87 mejor que 97 %
91,0 mejor que 95 %
1,20 mejor que 97 %
54 % de 694 duelos mejor que 74 %
42 % de 69 situaciones mejor que 63 %
Dust 282
62 % mejor que 88 %
0,87 mejor que 96 %
90,3 mejor que 93 %
1,19 mejor que 95 %
59 % de 409 duelos mejor que 93 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Ancient54
72 % mejor que 98 %
0,87 mejor que 97 %
89,6 mejor que 93 %
1,23 mejor que 98 %
55 % de 353 duelos mejor que 76 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Nuke15
73 % mejor que 95 %
0,90 mejor que 95 %
93,8 mejor que 94 %
1,22 mejor que 92 %
59 % de 97 duelos mejor que 90 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Cache11
36 % -
0,79 -
88,4 -
1,04-
49 % de 65 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
56 % de 59 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,72 -
76,0 -
1,01-
40 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
112,9 -
1,19-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sturdy

En 303 partidas, sturdy promedia 0,86 de K/R, 90,3 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,1 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 15 matches. En 172 de 303 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 78x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde sturdy es en Dust 2 (−92 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+121 ELO, winrate 72 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +1.538. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 90,0, Headshots alrededor de 57 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.