stuffygolld

Países Bajos
En FACEIT desde 2026 243 matches registrados 87 partidas en 30 días
ELO ▲ 199
2.544
Pico de 30 días: 2.544
Rango EU
#49.270
Países Bajos #254 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega stuffygolld?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,7 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 50x 4K, 4 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,4, Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +770
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −4 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Los lunes +47 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde stuffygolld en el 3.º match del día: −4 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 41 %
78,3 mejor que 33 %
1,05 justo en el promedio
47 % de 299 duelos mejor que 24 %
50 % de 44 situaciones mejor que 82 %
Mirage62
58 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 37 %
78,4 mejor que 35 %
1,01 mejor que 38 %
51 % de 239 duelos mejor que 45 %
46 % de 37 situaciones mejor que 73 %
Anubis38
63 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 78 %
85,0 mejor que 69 %
1,12 mejor que 74 %
61 % de 123 duelos mejor que 91 %
63 % de 16 situaciones mejor que 92 %
Ancient36
47 % mejor que 30 %
0,76 justo en el promedio
82,8 mejor que 49 %
1,04 mejor que 47 %
51 % de 146 duelos mejor que 42 %
25 % de 24 situaciones mejor que 18 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
80,7 -
0,99-
53 % de 30 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,73 -
77,9 -
1,01-
53 % de 34 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
86 % -
0,97 -
97,8 -
1,35-
73 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stuffygolld

En 243 partidas, stuffygolld promedia 0,75 de K/R, 80,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 38 matches. En 102 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 50x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde stuffygolld es en el 3.º match del día (−4 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,4, Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +770. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 56 %, balance de ELO +237.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.