stu-_-

Ucrania
En FACEIT desde 2019 252 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega stu-_-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,7 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 252 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 45x 4K, 4 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −248

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −150 ELO
60 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
64 partidas · 52 % de winrate
Los martes −238 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde stu-_- en Ancient: −150 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % mejor que 64 %
0,81 mejor que 77 %
85,6 mejor que 70 %
1,14 mejor que 78 %
58 % de 378 duelos mejor que 83 %
22 % de 41 situaciones mejor que 8 %
Dust 264
52 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 69 %
82,8 mejor que 57 %
1,10 mejor que 66 %
56 % de 312 duelos mejor que 72 %
36 % de 50 situaciones mejor que 44 %
Ancient60
47 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 60 %
82,3 mejor que 47 %
1,08 mejor que 59 %
59 % de 264 duelos mejor que 83 %
34 % de 44 situaciones mejor que 41 %
Anubis37
43 % mejor que 20 %
0,81 mejor que 78 %
83,9 mejor que 63 %
1,12 mejor que 74 %
53 % de 167 duelos mejor que 55 %
16 % de 19 situaciones mejor que 7 %
Cache6
33 % -
0,59 -
70,9 -
0,82-
52 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,77 -
84,0 -
1,08-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stu-_-

En 252 partidas, stu-_- promedia 0,80 de K/R, 83,7 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 79 matches. En 120 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 45x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde stu-_- es en Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+270 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −248. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 50 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.