strixxxzz

Rusia
En FACEIT desde 2016 336 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▲ 298
3.837
Pico de 30 días: 3.837
Rango EU ▲ 41 puestos
#271
Rusia #96 en Rusia
30 días · antes #312 · mejor #262
Última actualización:

¿Cómo juega strixxxzz?

Rating 1,23 (de 335 matches) K/R 0,87 ADR 89,2 de 336 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 335 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (275 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−5 p. p. · Ø 14 % mejor que 57 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 336 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 16,1 %+1,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,5 %+0,9 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 80x 4K, 13 aces en 275 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,6 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,14 · Ø 0,35 mejor que 11 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +335
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 336 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −138 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
En Nuke −48 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los martes −27 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde strixxxzz en el 4.º match del día: −138 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 65 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 336 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
57 % mejor que 48 %
0,89 mejor que 84 %
91,7 mejor que 76 %
1,23 mejor que 78 %
59 % de 499 duelos mejor que 74 %
44 % de 108 situaciones mejor que 67 %
Dust 278
53 % mejor que 30 %
0,91 mejor que 86 %
91,3 mejor que 74 %
1,29 mejor que 84 %
60 % de 298 duelos mejor que 75 %
31 % de 59 situaciones mejor que 26 %
Ancient42
71 % mejor que 87 %
0,85 mejor que 73 %
84,9 mejor que 46 %
1,20 mejor que 76 %
55 % de 184 duelos justo en el promedio
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Anubis37
54 % mejor que 38 %
0,80 justo en el promedio
83,2 mejor que 39 %
1,11 mejor que 43 %
58 % de 144 duelos mejor que 69 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Nuke27
44 % mejor que 16 %
0,82 mejor que 73 %
82,1 mejor que 49 %
1,14 mejor que 70 %
56 % de 104 duelos mejor que 67 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,9 -
1,31-
63 % de 57 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,80 -
77,3 -
1,28-
50 % de 8 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega strixxxzz

En 336 matches, strixxxzz promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 89,2; el rating de los 335 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,9 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 42 matches. En 199 de 335 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 275 matches con valores detallados: 80x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde strixxxzz es en el 4.º match del día (−138 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+212 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +212 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +335. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 65 %, balance de ELO +221.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.