stressaudi

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 219 matches registrados 96 partidas en 30 días
ELO ▼ 155
2.413
Pico de 30 días: 2.734
Rango EU
#70.252
Corea del Sur #1.093 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega stressaudi?

Rating 1,00 (de 169 matches) K/R 0,76 ADR 84,5 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −9,2, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −30 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 46 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde stressaudi en Ancient: −30 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 25 %
77,0 mejor que 27 %
0,94 mejor que 20 %
47 % de 380 duelos mejor que 25 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Dust 253
53 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 71 %
89,9 mejor que 85 %
1,00 mejor que 36 %
48 % de 326 duelos mejor que 31 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient40
43 % mejor que 21 %
0,75 justo en el promedio
84,2 mejor que 62 %
0,98 mejor que 31 %
46 % de 239 duelos mejor que 21 %
45 % de 22 situaciones mejor que 69 %
Anubis21
57 % mejor que 65 %
0,83 mejor que 83 %
91,0 mejor que 89 %
1,10-
60 % de 81 duelos mejor que 87 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,82 mejor que 73 %
89,5 mejor que 80 %
1,07-
59 % de 104 duelos mejor que 81 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Cache10
90 % -
0,88 -
92,8 -
1,24-
71 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,68 -
81,0 -
0,90-
47 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stressaudi

En 219 matches, stressaudi promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,5; el rating de los 169 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 90 % de winrate en 10 matches. En 62 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde stressaudi es en Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 49 %). Ha bajado: K/R −0,10, ADR −9,2, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.