stragi1

Suiza
En FACEIT desde 2021 260 matches registrados 124 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega stragi1?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,2 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 11 en 260 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si stragi1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 260 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −48 ELO
47 partidas · 62 % de winrate
En Dust 2 −40 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −27 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde stragi1 en Anubis: −48 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,25 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
44 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 8 %
71,5 mejor que 9 %
0,87 mejor que 5 %
46 % de 297 duelos mejor que 23 %
20 % de 25 situaciones mejor que 10 %
Ancient64
59 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 37 %
78,1 mejor que 33 %
0,96 mejor que 25 %
46 % de 336 duelos mejor que 21 %
50 % de 30 situaciones mejor que 79 %
Anubis47
62 % mejor que 80 %
0,66 mejor que 14 %
73,1 mejor que 11 %
0,92 mejor que 15 %
45 % de 213 duelos mejor que 17 %
56 % de 18 situaciones mejor que 85 %
Mirage33
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 25 %
78,2 mejor que 34 %
0,95 mejor que 22 %
42 % de 165 duelos mejor que 8 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Inferno23
35 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 19 %
74,0 mejor que 15 %
0,91 mejor que 7 %
39 % de 121 duelos mejor que 3 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache17
59 % -
0,64 -
67,0 -
0,89-
41 % de 71 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,95-
56 % de 18 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
67,5 -
0,80-
26 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stragi1

En 260 partidas, stragi1 promedia 0,67 de K/R, 74,2 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 47 matches. En 70 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde stragi1 es en Anubis (−48 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+27 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 52 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.