str0ngl

Italia
En FACEIT desde 2018 241 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▼ 334
3.200
Pico de 30 días: 3.564
Rango EU ▼ 2.232 puestos
#3.708
Italia #11 en Italia
30 días · antes #1.476 · mejor #1.476
Última actualización:

¿Cómo juega str0ngl?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 241 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −204

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −72 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −1 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +18 ELO, winrate 46 %
Los lunes +22 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde str0ngl en Mirage: −72 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 22 %
77,1 mejor que 24 %
1,02 mejor que 34 %
50 % de 327 duelos mejor que 34 %
39 % de 49 situaciones justo en el promedio
Dust 266
53 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 32 %
77,6 mejor que 27 %
1,04 mejor que 38 %
53 % de 260 duelos justo en el promedio
44 % de 36 situaciones mejor que 64 %
Ancient40
58 % mejor que 58 %
0,66 mejor que 9 %
74,2 mejor que 12 %
0,95 mejor que 14 %
50 % de 151 duelos mejor que 35 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Anubis26
58 % mejor que 59 %
0,73 mejor que 38 %
79,5 mejor que 38 %
1,03 mejor que 39 %
48 % de 129 duelos mejor que 25 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Nuke25
64 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 27 %
80,5 mejor que 40 %
1,02 mejor que 28 %
48 % de 100 duelos mejor que 21 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega str0ngl

En 241 partidas, str0ngl promedia 0,70 de K/R, 77,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 25 matches. En 88 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde str0ngl es en Mirage (−72 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+83 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −204. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 40 %, balance de ELO −116.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.