stopped

Alemania
181 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega stopped?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 92,7 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 6,2 %+1,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 72x 4K, 6 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si stopped está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 181 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,18.

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −44 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −4 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los martes −23 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde stopped en el 2.º match del día: −44 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,84 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % mejor que 81 %
0,86 mejor que 89 %
90,0 mejor que 85 %
1,22 mejor que 90 %
58 % de 483 duelos mejor que 82 %
44 % de 39 situaciones mejor que 68 %
Dust 249
47 % mejor que 26 %
0,93 mejor que 97 %
97,4 mejor que 96 %
1,34 mejor que 97 %
55 % de 288 duelos mejor que 66 %
42 % de 36 situaciones mejor que 59 %
Anubis24
71 % mejor que 94 %
0,90 mejor que 95 %
93,5 mejor que 93 %
1,29 mejor que 96 %
65 % de 155 duelos mejor que 97 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
88,1 -
1,11-
56 % de 61 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
65 % de 54 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
50 % -
0,82 -
85,7 -
1,21-
50 % de 28 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stopped

En 181 partidas, stopped promedia 0,88 de K/R, 92,7 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 24 matches. En 108 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 72x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,79. Donde más ELO pierde stopped es en el 2.º match del día (−44 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+160 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +71 ELO. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.