stone--

Brasil
195 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega stone--?

Rating 1,05 (de 184 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 15x 4K, 4 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,32 · Ø 0,27 mejor que 97 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,5
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −197

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −92 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −61 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −108 ELO, winrate 33 %
Los viernes −65 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde stone-- en Mirage: −92 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mejor que 32 %
0,73 mejor que 53 %
79,4 justo en el promedio
1,01 justo en el promedio
56 % de 285 duelos mejor que 80 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Dust 254
52 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 75 %
82,0 mejor que 62 %
1,10 mejor que 78 %
58 % de 218 duelos mejor que 87 %
42 % de 36 situaciones mejor que 58 %
Ancient32
41 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 48 %
77,3 mejor que 30 %
1,05 mejor que 66 %
48 % de 107 duelos mejor que 35 %
58 % de 26 situaciones mejor que 91 %
Inferno27
48 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 59 %
81,1 mejor que 61 %
1,08 mejor que 73 %
60 % de 103 duelos mejor que 90 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Anubis17
29 % mejor que 3 %
0,78 mejor que 77 %
82,8 mejor que 65 %
1,13 mejor que 88 %
52 % de 61 duelos mejor que 59 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Aim_map_faceit3
100 % -
0,56 -
68,8 -
0,92-
56 % de 81 duelos -
56 % de 81 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,35 -
38,1 -
0,48-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stone--

En 195 matches, stone-- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 184 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 54 matches. En 76 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 15x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde stone-- es en Mirage (−92 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+18 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −197. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,5. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 42 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.