stoleSimp

Serbia
En FACEIT desde 2021 295 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▼ 134
3.097
Pico de 30 días: 3.515
Rango EU ▼ 1.449 puestos
#5.545
Serbia #103 en Serbia
30 días · antes #4.096 · mejor #3.394
Última actualización:

¿Cómo juega stoleSimp?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 de 295 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 40 %+28 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus4 en 295 matches
Kills con cuchillo 9 en 295 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 55x 4K, 9 aces en 227 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −254

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −177 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −80 ELO
112 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −93 ELO, winrate 49 %
Los martes −48 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde stoleSimp en Nuke: −177 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 63 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 295 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
53 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 73 %
85,2 mejor que 65 %
1,14 mejor que 70 %
58 % de 644 duelos mejor que 78 %
42 % de 55 situaciones mejor que 57 %
Anubis77
68 % mejor que 88 %
0,78 mejor que 63 %
80,3 mejor que 43 %
1,11 mejor que 65 %
54 % de 342 duelos mejor que 59 %
28 % de 29 situaciones mejor que 24 %
Nuke31
48 % mejor que 23 %
0,67 mejor que 10 %
71,9 mejor que 7 %
0,91 mejor que 5 %
60 % de 137 duelos mejor que 80 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Mirage26
35 % mejor que 2 %
0,76 justo en el promedio
81,9 mejor que 48 %
1,04 mejor que 40 %
54 % de 121 duelos mejor que 58 %
27 % de 11 situaciones mejor que 17 %
Inferno22
64 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 58 %
81,6 mejor que 38 %
1,14 mejor que 54 %
59 % de 120 duelos mejor que 62 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Cache19
47 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 19 %
76,0 mejor que 12 %
1,01 mejor que 19 %
55 % de 84 duelos justo en el promedio
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Ancient8
38 % -
0,73 -
71,6 -
1,02-
47 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stoleSimp

En 295 partidas, stoleSimp promedia 0,78 de K/R, 81,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 77 matches. En 135 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 55x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde stoleSimp es en Nuke (−177 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+241 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −98 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −254. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 54 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.