stizzy333

Rusia
106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega stizzy333?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 88,2 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 64 %+14 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+5 p. p. · Ø 45 % mejor que 76 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+23 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 106 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,7 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,12 · Ø 0,26 mejor que 21 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si stizzy333 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 106 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −58 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −22 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde stizzy333 en Mirage: −58 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mejor que 48 %
0,84 mejor que 94 %
86,7 mejor que 87 %
1,13 mejor que 90 %
64 % de 235 duelos mejor que 99 %
29 % de 35 situaciones mejor que 27 %
Anubis23
39 % mejor que 17 %
0,84 mejor que 96 %
88,2 mejor que 93 %
1,13 mejor que 90 %
64 % de 122 duelos mejor que 97 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient18
61 % mejor que 83 %
0,91 mejor que 99 %
87,8 mejor que 90 %
1,24 mejor que 99 %
64 % de 77 duelos mejor que 99 %
36 % de 28 situaciones justo en el promedio
Dust 215
40 % mejor que 18 %
0,85 mejor que 96 %
89,5 mejor que 94 %
1,11 mejor que 88 %
61 % de 70 duelos mejor que 95 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Nuke4
50 % -
1,03 -
98,0 -
1,58-
77 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stizzy333

En 106 partidas, stizzy333 promedia 0,86 de K/R, 88,2 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 18 matches. En 59 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde stizzy333 es en Mirage (−58 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 39 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −21 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.