stint-

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 153 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega stint-?

Rating 1,12 (de 116 matches) K/R 0,80 ADR 83,3 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 153 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 94 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −236

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +1 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde stint- en el 4.º match del día: +1 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,72 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 81 %
84,2 mejor que 63 %
1,20 mejor que 89 %
59 % de 169 duelos mejor que 86 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Mirage35
43 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 33 %
75,9 mejor que 23 %
0,96 mejor que 24 %
49 % de 103 duelos mejor que 36 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Ancient27
44 % mejor que 23 %
0,87 mejor que 89 %
91,5 mejor que 88 %
1,28 mejor que 94 %
56 % de 75 duelos mejor que 72 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Anubis23
35 % mejor que 6 %
0,80 mejor que 73 %
83,8 mejor que 62 %
1,09 mejor que 66 %
49 % de 65 duelos mejor que 36 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Nuke12
33 % -
0,77 -
77,9 -
0,99-
52 % de 44 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Cache10
80 % -
0,89 -
93,9 -
1,31-
53 % de 34 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,77 -
80,8 -
1,27-
67 % de 6 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stint-

En 153 matches, stint- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 83,3; el rating de los 116 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 54 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde stint- es en el 4.º match del día (+1 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+48 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −236. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.