sth_-

Togo
En FACEIT desde 2022 88 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sth_-?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 100,9 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,32
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 42 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,39 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,7 %+3,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,4+1,1 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,94, Rating alrededor de 1,32, ADR alrededor de 100,9
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,93). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +55 ELO, winrate 53 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,16 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
72 % mejor que 97 %
1,06 mejor que 99 %
109,4 mejor que 99 %
1,52 mejor que 99 %
63 % de 161 duelos mejor que 94 %
52 % de 27 situaciones mejor que 85 %
Ancient23
65 % mejor que 87 %
0,88 mejor que 90 %
100,3 mejor que 98 %
1,23 mejor que 90 %
68 % de 74 duelos mejor que 98 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Mirage10
30 % -
0,83 -
95,6 -
1,16-
52 % de 62 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,80 -
86,7 -
1,11-
53 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,85 -
95,8 -
1,16-
64 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,76 -
77,1 -
1,05-
56 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sth_-

En 88 partidas, sth_- promedia 0,93 de K/R, 100,9 de ADR y 1,32 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,32. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 21,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 72 % de winrate en 36 matches. En 64 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,64. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+85 ELO, winrate 72 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,94, Rating alrededor de 1,32, ADR alrededor de 100,9. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.