stfugooo2536
Historial de nombres de stfugooo2536
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega stfugooo2536?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).
Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,72 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,94).
Impacto
Punto débil1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).
Utility y deaths
Promedio24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,58. Últimos 3 meses sin cambios en 0,52. Muy por debajo del promedio (0,69).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Muy por debajo del promedio (0,96).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 64,8. Últimos 3 meses: 58,5 (al inicio 58,9). Muy por debajo del promedio (76,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 39 %). Ligeramente por encima del promedio (43 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 46 %). Justo en el promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.096. Últimos 3 meses: 990 (al inicio 850).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 6 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde stfugooo2536 en Dust 2: −180 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 30 · Cache
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 223 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega stfugooo2536
En 223 matches, stfugooo2536 promedia un K/R de 0,52 y un ADR de 58,6; el rating de los 181 matches con rating es de 0,77. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 71 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 58,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 11,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 26 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,84. Donde más ELO pierde stfugooo2536 es en Dust 2 (−180 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+112 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +108 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +140. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,52, Rating alrededor de 0,77, ADR alrededor de 58,5. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO +70.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.