stepw1se

Turquía
En FACEIT desde 2018 128 matches registrados 128 partidas en 30 días
ELO ▲ 354
3.207
Pico de 30 días: 3.268
Rango EU ▲ 5.462 puestos
#3.584
Turquía #79 en Turquía
30 días · antes #9.046 · mejor #3.024
Última actualización:

¿Cómo juega stepw1se?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −62 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −1 ELO, winrate 49 %
Los jueves −61 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde stepw1se en Mirage: −90 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 30 %
81,6 mejor que 46 %
1,01 mejor que 30 %
45 % de 161 duelos mejor que 11 %
35 % de 23 situaciones mejor que 37 %
Dust 229
48 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 41 %
81,7 mejor que 48 %
1,03 mejor que 35 %
51 % de 75 duelos mejor que 41 %
33 % de 24 situaciones mejor que 33 %
Anubis25
80 % mejor que 99 %
0,81 mejor que 75 %
89,2 mejor que 84 %
1,16 mejor que 79 %
62 % de 73 duelos mejor que 92 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Ancient23
57 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 26 %
73,8 mejor que 11 %
0,98 mejor que 23 %
53 % de 47 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
84,4 -
1,01-
59 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stepw1se

En 128 partidas, stepw1se promedia 0,74 de K/R, 81,8 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 25 matches. En 54 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde stepw1se es en Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+208 ELO, winrate 80 %). Últimos 30 días: 128 matches, winrate 55 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.