stax-_

Portugal
En FACEIT desde 2017 226 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▼ 94
3.127
Pico de 30 días: 3.251
Rango EU ▼ 1.180 puestos
#4.921
Portugal #55 en Portugal
30 días · antes #3.741 · mejor #3.362
Última actualización:

¿Cómo juega stax-_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 211 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,2 · Ø 3,9 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,24 · Ø 0,32 mejor que 95 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +196
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −83 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día +32 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +114 ELO, winrate 50 %
Los domingos −56 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde stax-_ en el 3.º match del día: −83 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 11 %
75,6 mejor que 16 %
0,92 mejor que 9 %
50 % de 261 duelos mejor que 35 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Dust 252
58 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 23 %
77,4 mejor que 26 %
0,97 mejor que 17 %
50 % de 222 duelos mejor que 35 %
32 % de 22 situaciones mejor que 29 %
Mirage44
59 % mejor que 69 %
0,75 mejor que 44 %
79,9 mejor que 37 %
1,04 mejor que 40 %
60 % de 168 duelos mejor que 87 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Nuke31
52 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 23 %
79,4 mejor que 33 %
0,97 mejor que 16 %
46 % de 151 duelos mejor que 14 %
45 % de 20 situaciones mejor que 64 %
Anubis12
50 % -
0,63 -
75,0 -
0,88-
44 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno12
33 % -
0,61 -
76,1 -
0,86-
47 % de 53 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stax-_

En 211 partidas, stax-_ promedia 0,69 de K/R, 77,5 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,95. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 44 matches. En 70 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde stax-_ es en el 3.º match del día (−83 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+269 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +161 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +196. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 47 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.