stavnmagi

Dinamarca
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 208 matches registrados 15 partidas en 30 días
ELO ▲ 65
3.652
Pico de 30 días: 3.652
Rango EU ▲ 77 puestos
#595
Dinamarca #23 en Dinamarca
30 días · antes #672 · mejor #592
Última actualización:

¿Cómo juega stavnmagi?

Rating 1,39 (de 143 matches) K/R 0,94 ADR 95,5 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,39
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 20 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

69 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 69 %+14 p. p. · Ø 55 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 34 %−19 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 44 %+30 p. p. · Ø 14 % mejor que 96 %
K/D 1,47+0,35 · Ø 1,12 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,5 de los últimos 169
Kills con cuchillo 2 en 169 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 16,5 %+1,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 7,8 %+3,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,5 · Ø 2,6 mejor que 88 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,06 · Ø 0,35 mejor que 70 %
Rondas con muerte 64 %−6 p. p. · Ø 70 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Headshots +8 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,39, ADR alrededor de 97,7
▼ Ha empeorado
ELO −129

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,17
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,17. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −51 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
23 partidas · 83 % de winrate
Los jueves −72 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde stavnmagi desde el 5.º match del día: −51 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % mejor que 76 %
0,98 mejor que 97 %
97,1 mejor que 91 %
1,44 mejor que 99 %
75 % de 205 duelos mejor que 99 %
30 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Nuke35
69 % mejor que 90 %
0,97 mejor que 98 %
98,3 mejor que 96 %
1,41 mejor que 99 %
70 % de 166 duelos mejor que 99 %
39 % de 23 situaciones mejor que 48 %
Cache23
70 % -
0,91 -
93,1 -
1,32-
65 % de 89 duelos -
35 % de 20 situaciones -
Dust 223
83 % mejor que 99 %
0,94 mejor que 91 %
96,4 mejor que 88 %
1,41 mejor que 95 %
68 % de 92 duelos mejor que 95 %
45 % de 11 situaciones mejor que 66 %
Ancient17
82 % mejor que 98 %
0,90 mejor que 89 %
91,1 mejor que 75 %
1,37-
73 % de 48 duelos mejor que 99 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno13
62 % -
0,96 -
97,3 -
1,43-
62 % de 42 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,86 -
86,6 -
1,20-
68 % de 28 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,92 -
93,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stavnmagi

En 208 matches, stavnmagi promedia un K/R de 0,94 y un ADR de 95,5; el rating de los 143 matches con rating es de 1,39. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,2 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 83 % de winrate en 23 matches. En 108 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (76 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,66. Donde más ELO pierde stavnmagi es desde el 5.º match del día (−51 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+43 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, −15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Headshots +8 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −129. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,39, ADR alrededor de 97,7. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 80 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.