staszek9

Isla de Navidad
En FACEIT desde 2023 21 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega staszek9?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 67,3 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 43 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

32 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 5 %−4 p. p. · Ø 9 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 32 %−15 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (23 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−1 p. p. · Ø 37 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−8 p. p. · Ø 23 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,5−0,3 · Ø 1,8 mejor que 49 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 60 %
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 21 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %+0,1 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,6 %+0,2 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 70 %
MVPs por match 1,80,0 · Ø 1,8 justo en el promedio
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,7).

Utility efectivo 39 %+6 p. p. · Ø 33 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,7 · Ø 3,7 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,10 · Ø 0,23 mejor que 80 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 77 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO staszek9 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 8 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,52 -
56,5 -
0,75-
29 % de 21 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,77 -
86,2 -
1,08-
38 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,64 -
67,8 -
0,94-
22 % de 9 duelos -
-
Mirage3
100 % -
0,47 -
57,5 -
0,76-
18 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,74 -
89,2 -
1,00-
44 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega staszek9

En 21 partidas, staszek9 promedia 0,59 de K/R, 67,3 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,7 kills por match, 36 % de ellos de headshot. En 5 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.