starmie666

Rusia
En FACEIT desde 2023 246 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 283
4.002
Pico de 30 días: 4.002
Rango EU ▲ 146 puestos
#133
Rusia #51 en Rusia
30 días · antes #279 · mejor #132
Última actualización:

¿Cómo juega starmie666?

Rating 1,23 (de 224 matches) K/R 0,84 ADR 89,7 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−3 p. p. · Ø 14 % mejor que 63 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 246 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 15,9 %+1,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 54x 4K, 2 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,11 · Ø 0,35 mejor que 17 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 89,7, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p., ELO −260

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −59 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
En el 3.º match del día −47 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +148 ELO, winrate 57 %
Los martes −21 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde starmie666 en Dust 2: −59 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Cache
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % mejor que 65 %
0,86 mejor que 75 %
92,1 mejor que 78 %
1,23 mejor que 78 %
58 % de 491 duelos mejor que 67 %
32 % de 66 situaciones mejor que 26 %
Ancient41
76 % mejor que 95 %
0,86 mejor que 77 %
91,2 mejor que 75 %
1,26 mejor que 86 %
65 % de 175 duelos mejor que 95 %
43 % de 21 situaciones mejor que 59 %
Dust 236
56 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 58 %
83,9 mejor que 39 %
1,22 mejor que 73 %
55 % de 133 duelos justo en el promedio
25 % de 16 situaciones mejor que 13 %
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,83 mejor que 77 %
88,6 mejor que 76 %
1,18 mejor que 80 %
63 % de 80 duelos mejor que 96 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Anubis18
50 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 36 %
85,7 mejor que 49 %
1,16 mejor que 60 %
57 % de 60 duelos mejor que 64 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %
Cache17
82 % -
0,83 -
89,4 -
1,26-
58 % de 55 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega starmie666

En 246 matches, starmie666 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,7; el rating de los 224 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 17 matches. En 136 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 54x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde starmie666 es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+186 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +186 ELO. Ha bajado: Winrate −13 p. p., ELO −260. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 89,7, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 61 %, balance de ELO +142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.