starmie666
¿Cómo juega starmie666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).
Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,30 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,79).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,27. Últimos 3 meses sin cambios en 1,23. Muy por encima del promedio (1,10).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 95,0. Últimos 3 meses: 89,7 (al inicio 89,9). Ligeramente por encima del promedio (84,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 55 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 81 %. Últimos 3 meses: 61 % (al inicio 74 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 4.283. Últimos 3 meses: 4.002 (al inicio 4.262).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde starmie666 en Dust 2: −59 ELO, 56 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,64 · Cache
- 100.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 38 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 246 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega starmie666
En 246 matches, starmie666 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,7; el rating de los 224 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 17 matches. En 136 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 54x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde starmie666 es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+186 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +186 ELO. Ha bajado: Winrate −13 p. p., ELO −260. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 89,7, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 61 %, balance de ELO +142.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.