stamis1

Ucrania
En FACEIT desde 2026 425 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega stamis1?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 de 425 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 425 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (334 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 7 en 425 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 73x 4K, 10 aces en 334 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +429
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,82). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 425 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −144 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −100 ELO
113 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +70 ELO, winrate 42 %
Los martes −37 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde stamis1 en Ancient: −144 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 425 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
55 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 70 %
81,5 mejor que 51 %
1,10 mejor que 68 %
55 % de 854 duelos mejor que 69 %
31 % de 86 situaciones mejor que 26 %
Dust 2113
51 % mejor que 43 %
0,75 justo en el promedio
81,7 mejor que 52 %
1,04 mejor que 47 %
54 % de 737 duelos mejor que 61 %
27 % de 55 situaciones mejor que 19 %
Anubis63
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 41 %
79,7 mejor que 40 %
1,01 mejor que 38 %
53 % de 455 duelos mejor que 55 %
30 % de 33 situaciones mejor que 28 %
Ancient60
45 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
80,1 mejor que 36 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 430 duelos mejor que 36 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Inferno21
52 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 14 %
74,3 mejor que 9 %
0,90 mejor que 3 %
44 % de 164 duelos mejor que 7 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Nuke15
27 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 7 %
70,9 mejor que 5 %
0,88 mejor que 5 %
51 % de 114 duelos mejor que 42 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Cache13
77 % -
0,70 -
76,7 -
0,95-
49 % de 79 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
62,5 -
0,63-
29 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stamis1

En 425 partidas, stamis1 promedia 0,75 de K/R, 80,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 175 de 425 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 334 matches con valores detallados: 73x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde stamis1 es en Ancient (−144 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+207 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +429. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 55 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.