stachu167er

Polonia
En FACEIT desde 2020 220 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega stachu167er?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,8 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 85 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 83,2, ELO alrededor de 2.360
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
83 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −26 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
Los viernes +63 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde stachu167er en Mirage: −40 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 30 %
80,7 mejor que 48 %
0,93 mejor que 16 %
46 % de 408 duelos mejor que 20 %
43 % de 40 situaciones mejor que 66 %
Ancient51
59 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 61 %
84,6 mejor que 65 %
1,05 mejor que 54 %
50 % de 257 duelos mejor que 41 %
44 % de 41 situaciones mejor que 68 %
Anubis36
58 % mejor que 68 %
0,81 mejor que 79 %
90,4 mejor que 89 %
1,09 mejor que 67 %
57 % de 180 duelos mejor que 78 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Nuke27
41 % mejor que 13 %
0,75 mejor que 45 %
88,3 mejor que 74 %
1,03 mejor que 43 %
46 % de 112 duelos mejor que 16 %
25 % de 16 situaciones mejor que 15 %
Cache12
42 % -
0,79 -
81,6 -
1,13-
51 % de 45 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,64 -
78,3 -
0,84-
52 % de 48 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stachu167er

En 220 partidas, stachu167er promedia 0,74 de K/R, 83,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 51 matches. En 80 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde stachu167er es en Mirage (−40 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+75 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 83,2, ELO alrededor de 2.360. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 45 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.