ssukU

Argentina
180 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ssukU?

Rating 1,03 (de 150 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,26 · Ø 0,26 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +256
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,0
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −177 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −130 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +26 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde ssukU en Dust 2: −177 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 35 %
74,4 mejor que 24 %
1,06 mejor que 74 %
52 % de 113 duelos mejor que 62 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Mirage43
53 % mejor que 62 %
0,67 mejor que 29 %
71,4 mejor que 14 %
0,99 mejor que 53 %
45 % de 110 duelos mejor que 25 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Anubis32
44 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 64 %
80,4 mejor que 57 %
1,08 mejor que 78 %
58 % de 106 duelos mejor que 87 %
33 % de 33 situaciones mejor que 36 %
Nuke26
54 % mejor que 61 %
0,72 mejor que 37 %
77,0 mejor que 32 %
1,00 mejor que 41 %
54 % de 65 duelos mejor que 70 %
35 % de 20 situaciones mejor que 45 %
Ancient18
44 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 36 %
83,1 mejor que 68 %
1,03 mejor que 64 %
46 % de 50 duelos mejor que 27 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Cache7
14 % -
0,67 -
70,1 -
0,89-
52 % de 23 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,78 -
70,6 -
0,98-
60 % de 5 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
93,5 -
1,30-
78 % de 9 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ssukU

En 180 matches, ssukU promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,1; el rating de los 150 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 26 matches. En 51 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde ssukU es en Dust 2 (−177 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+101 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +256. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,0. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.